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1. glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4) : 반시계 와인딩 버텍스가 연결될 때마다 삼각형이 생성(-> GL_CCW)
GLfoat Squares[]=
{
x0,y0,z0, // Bottom Left
x1,y1,z1, // Bottom Right
x2,y2,z2, // Top Left
x3,y3,z3 // Top Right
}
2. glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN,0,4) : 중앙에 고정된 머텍스를 중심으로 부채꼴 모양(fan)의 연결된 삼각형 생성(->GL_CW)
GLfoat Squares[]=
{
x0,y0,z0, // Top Left
x1,y1,z1, // Bottom Left
x2,y2,z2, // Bottom Right
x3,y3,z3, // Top Right
}
3. GL_TRIANGLE -가장 기본적 형태의 폴리곤
4. winding - 폴리곤 타입 모델의 버텍스가 지정됀 순서와 방향의 조합
- OpenGL은 표준적으로 삼각형에 반시계 방향의 와인딩이 적용된 ㅓㅅ으로 간주(정면에서 보았을 때) - 기본 blFrontFace(GL_CCW)인것
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