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Displaying Points, Lines, Polygons
Category : Open GL Date : 2010/03/04 08:09
OpenGL의 좌표체계는

3차원 직각좌표를 기본으로 하고 있으며
왼쪽에서 오른쪽으로 그 X좌표의 값이 증가하며
아래에서 위쪽으로 Y좌표의 값이 증가한다.
그리고 모니터 화면의 바깓쪽으로 Z값이 증가한다는 점이다.
 또한 폴리곤은 한마디로 안이 채워진 도형이며 면(Face)이라는 것이다

처음에 초기화 과정에서 원점(0, 0, 0)을 화면의 정중앙에 맞추게 된다.
 이 원점을 중심으로 OpenGL에서 그려지는 모든 것들을 바라보게 된다.

 glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f)가  물체를 Z축으로 10.0f만큼 뒤로(-) 옮겨 그리라는 것이다. 물체를 눈의 위치보다 앞이나 뒤로 옮겨야 볼수 있는 것이다.

glColor3f는 세개의 인자를 갖는데 각각의 인자는 Red, Green, Blue 값이며 셋모두 하한값과 상한값이 0~1 사이를 갖는다.


 Texture Mapping

그림을 폴리곤에 입히는 것을 텍스쳐 맵핑이라고 한다(그림을 입혀 마치 진짜 벽처럼 보이게 한 것이다)

곡면에도 그림을 입힐수있다


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